7个月内有720万玩家卸载《阴阳师》;动画电影《大世界》过审,春节前公映;宫崎骏公布新片名称;《泡芙小姐》制作方互象动画将开放商合一信息告上法庭;国内制作公司买下《银河英雄传说》真人电视剧版权|云艺术人周报

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大事件

1.动画电影《大世界》过审,将于春节前公映,曾入围柏林主竞赛

刘健导演的黑色幽默动画长片《大世界》(原名《好极了》)将于春节前(2月前)公映,目前电影已经过审,内容“只有细微调整”。

动画《大世界》曾入围第67届柏林电影节主竞赛单元,是中国第一部入围三大国际电影节(戛纳、柏林、威尼斯)主竞赛单元的动画长片,场刊评分为3.3分。同时,动画还获得第54届台湾电影金马奖最佳动画长片提名。

据悉,作品是成人黑色类型动画,以中国南方城市为背景,讲述司机小张为让女朋友去韩国修复整容失败的脸,偷取老板100万后引发的一连串故事。

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2.日本导演宫崎骏公布新片名称,或数年后拍摄完成

据日媒报道,现年76岁的日本导演宫崎骏近日表示,其正在制作的长篇动画新片名为《你们该如何活下去?》,预计距离拍摄完成需要三四年时间。

吉卜力工作室表示,这一片名取自日本儿童文学家、编辑吉野源三郎1937年发表的著名作品,该书对于新片主人公而言意义重大。

宫崎骏认为这本书“传达出一种理念,那就是无论处在多么艰难或残酷的时代,都要活得像个人”。

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3.互象动画诉合一信息 因拖欠动画泡芙小姐制作费

11月1日上午消息,海淀法院发布案件快报,因称动画系列片《泡芙小姐》的商业开发方合一信息技术(北京)有限公司拖欠其该片制作费及商业开发收入,《泡芙小姐》制作方北京互象动画有限公司将合一信息技术(北京)有限公司诉至法院,要求判令其向原告支付《泡芙小姐》制作费4507257.47元;向原告支付《泡芙小姐》商业开发收入,暂定3570400元;向原告披露《泡芙小姐》的全部商业开发收入数据,与原告结算并支付相应的商业开发收入。近日,海淀法院受理了此案。

原告诉称,2011年2月,原被告开始合作,共同投资制作动画系列片《泡芙小姐》,先后签署多份合作协议,约定原告负责该系列片的创制,被告负责商业开发,对以优酷网、土豆网为平台的商业收入等,在扣除制作费用后,双方按照约定投资比例进行分配。制作完成后,被告陆续将《泡芙小姐》七季内容进行商业开发并获得了商业收入,期间向原告支付过部分分成。2016年4月阿里巴巴集团完成对被告收购后,被告不再推进《泡芙小姐》项目,原告要求被告就已完成项目进行结算,被告一直不予回应。原告认为,被告的行为已经构成了违约,故诉至法院。

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4.7个月内有720万玩家卸载《阴阳师》,超过峰值一半

近日,极光大数据发布了《2017年9月阴阳师App研究报告》,报告显示,2017年9月份《阴阳师》用户规模为683万,不足峰值时(1403万)的一半。也就是说,自2017年2月至9月短短的7个月内,有720万玩家卸载《阴阳师》。另有百度指数显示,《阴阳师》近半年来搜索指数已从最高峰的13万降至目前的2万;而近30天,《阴阳师》整体搜索指数同比降低了76%。

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5.游戏工委微信文章称:总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不宜开发、引进

近日,游戏工委的微信号公布消息称:游戏工委的咨询得到答复——总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯。鉴于此游戏工委建议国内企业不宜研发、引进此类游戏。

游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

这样的表态,基本否定了《绝地求生》通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能。

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6.阅文集团确定香港 IPO 发行价,预计融资 83.3 亿港元

彭博社援引知情人士称,阅文集团确定在香港进行 IPO 的发行价 55 港元,发售 1.5 亿股,拟融资 83.3 亿港元。目前有超过 40 万人认购阅文集团股份,超额认购逾 620 倍,冻结资金超过 5200 亿港元。

7.游戏企业陆续发布2017年Q3财报

近两周,各家游戏企业陆续发布2017年Q3财报。

三七互娱:净利润增长36%,“渠道+买量”为核心优势

财报显示,三七互娱在Q3的营业收入达13.85亿元,同比增长11.79%;归属于上市公司股东的净利润3.61亿元,同比增长35.54%,净利润方面依然展现出较好表现。

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巨人网络:以3.46亿净利润继续稳步增长

财报显示,巨人网络在Q3实现营业收入6.46亿元,同比增长4.43%;归属于上市公司股东的净利润3.46亿元,同比增长16.53%,虽然巨人网络在数据增幅方面看似并不显著,但其净利润排在前四名之内,依然具有较强的竞争力。

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游族网络:前三季度净利润同比增长27%,海外市场仍为重要目标

财报显示,游族网络在Q3的营业收入达7.54亿元,同比增长2.70%,继续保持收入的稳定增长态势;归属于上市公司股东的净利润达1.20亿元,同比减少-5.18%。不过从前三季度的业绩来看,与去年同期相比,净利润仍有较大幅度的增长,预计2017年的净利润数据将优于去年。

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热资讯

1.《银河英雄传说》真人电视剧化,2020年播出

作为一部经典之作,《银河英雄传说》拥有大批粉丝。在2015年ProductionI.G就曾经宣布要启动《银河英雄传说》的新动画项目。当时官方曾经表示新动画将于2017年正式播出,但是直到今年五月动画的官网才正式上线。虽然没有在今年等到新动画,但是在今年还有两个月结束的时候粉丝们终于等到了漫画真人化的消息,而且这次买下改编权的还是国内的公司。

根据官网上公开的消息,购买版权的是曾经投资制作《欧洲攻略》《狼图腾》《小时代》的国内制作公司。官网上还表明这次的真人版电视剧将翻拍为三部曲,第一部将于2020年正式公开,而且这家公司还买下了《忠犬八公》的翻拍版权。对此国内的网友显然非常不看好:“恋爱题材的就算了,《银河英雄传说》这种题材真心不太适合国内 。”“所以又是小鲜肉预定吗?”“不会看,等新动画,下一个。”“我们国家的编剧都去哪里了?”“惨遭真人化作品再加一部。”

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2.雷蛇推出游戏手机,和腾讯合作《王者荣耀》海外版

在收购初创手机厂商 Nexbit 后,雷蛇推出其第一款智能手机,专为玩家设计的 “Razer Phone”。其硬件配置在安卓阵营中比较尖端:夏普 IGZO 屏,8 G RAM,支持 120 帧等。它售价 699.99 美元,背面 logo 分别为黑色和绿色,将率先在欧美市场开售。雷蛇也就此进驻移动电竞市场,此次就和腾讯合作为《王者荣耀》海外版视频实现了 60-120 帧画面。

3.《战狼2》以56.83亿票房收官,11月3日登陆网络平台

《战狼2》10月28日下线,票房累计达到56.83亿。《战狼2》将于11月3日起登陆网络平台。

4.索尼有望创下 20 年来最好业绩,全靠 PS4 与 IP 业务

10 月 31 日,索尼宣布上调 2017 财年业绩预期,预计 2017 财年( 2017 年 4 月 1 日至 2018 年 3 月 31 日)营业利润将比 2016 财年的 2887 亿日元增加 2.1 倍,达到 6300 亿日元。索尼曾在 1997 财年创下 5257 亿日元最高营业利润,现在他们有望时隔 20 年打破这一纪录。

最给索尼赚钱的依然还是以 PlayStation 4 及软件销售收入。游戏和网络服务部门二季度( 7-9 月)销售额、营业利润分别达到 4332 亿日元、 548 亿日元,较去年同期增长 35.4%、 188.3%。

二季度索尼共卖出了超过 420 万台 PlayStation 4,比去年同期增加 30 万台。考虑到年末商战效应,索尼把 PlayStation 4 全年销售预期从原先的 1800 万台上调至 1900 万台。

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5.碧昂斯将献声新版《狮子王》 ,全体配音卡司最终敲定

之前一直有消息声称,迪士尼CG版《狮子王》属意流行天后碧昂丝·诺尔斯为辛巴妻子“娜娜”一角配音,这一消息终于在近日被官方敲定。除了碧昂斯配音娜娜,以及之前已经确定的“辛巴”“木法沙”“沙祖”“丁满”“彭彭”,其他主要角色的配音卡司也正式宣布。

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6.《乌龙院》动画新作开始播出

《乌龙院》是台湾漫画家敖幼祥的经典作品。在 21 世纪初,他和被并称为台湾漫画四大才子的朱德庸、蔡志忠、萧言中一起被引入国内。《乌龙院》描绘了一家寺院中,长眉大师傅、胖师傅、耿直一根筋大师兄、机智可爱小师弟一同经历冒险的故事。

11月1日凌晨,动画版《乌龙院之活宝传奇》上线独播,当日点击量即超过470万次。这一被原作者授权的作品,由动漫企业——武汉博润通文化科技股份有限公司创作并导演。

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7.汤浅政明动画上线 B 站

从 11 月 1 日起,汤浅政明监督的两部动画电影《春宵苦短,前进吧少女!》和《宣告黎明的露之歌》将在 B 站上付费播出。汤浅政明最早是在家喻户晓的《樱桃小丸子》TV 动画里负责原画,后来担任《蜡笔小新》TV 动画的导演,近年来更是因为《心灵游戏》《乒乓》《四叠半神话大系》中的异想世界和独特的视觉效果知名。

8.腾讯推出轻游戏平台:单款游戏DAU曾达1500万,游族、蝴蝶互动等都已入局

10月30日下午,腾讯推出了一个依托于手机QQ的游戏平台——厘米游戏开放平台。虽然这项业务并不知名,但按照腾讯在发布会上的说法,这个平台上《厘米Fly》的DAU曾在春节期间达到1500万,其他几款游戏的DAU也达到了200万、150万、100万等等。

更关键的是,厘米游戏开放平台目前仍处在测试阶段,产品数量还相当有限。如果你的游戏能率先登陆这个还处在蓝海阶段的平台,那说不定你能获得相当可观的流量。

腾讯方面称,他们现在对游戏的要求很少,但有一些相对硬性的要求,比如游戏需要存在好友互动的玩法,因此“传奇”类的挂机H5并不适合这个平台。此外,他们还建议游戏的单局时长控制在5min以内;目前厘米游戏开放平台的游戏过审率很高,且个人开发者非常容易获得资质。一般游戏的审核时长不会超过1个月。

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