- 10k-15k
- 武汉
- 大专学历
- 经验3-5年
团队亮点:
团队氛围好、地铁周边、晋升空间大、弹性工作时间、扁平化管理、节日福利
岗位职责
1.理解游戏的美术风格,进行整流程环节配合,完成产品的美术最终效果实现;
2.根据原画设定来制作3D场景资源以及环境资源 贴图绘制和材质制作;(场景资源包含:建筑,物件,道具等 环境资源包含:岩石、地表、山体、花海、天空盒等);
3.资源管理与整合以及maya最终Shader效果调试;
4.完成领导安排的工作。
2.根据原画设定来制作3D场景资源以及环境资源 贴图绘制和材质制作;(场景资源包含:建筑,物件,道具等 环境资源包含:岩石、地表、山体、花海、天空盒等);
3.资源管理与整合以及maya最终Shader效果调试;
4.完成领导安排的工作。
任职要求
1.全日制大专及以上学历,美术相关专业毕业,美术绘画功底扎实,富有想象力和创造力;
2.具有优秀的审美能力及色彩搭配能力,擅长手绘,写实等多种美术风格;
3.2年以上游戏行业美术工作经验,熟练制作手绘场景资源和次时代场景资源;
4.有带团队经验的优先考虑。
2.具有优秀的审美能力及色彩搭配能力,擅长手绘,写实等多种美术风格;
3.2年以上游戏行业美术工作经验,熟练制作手绘场景资源和次时代场景资源;
4.有带团队经验的优先考虑。
技能要求
Maya、美术功底、建模
公司介绍
核心团队曾参与创作国内、外数十部知名的动画电影、剧集与短片内容,凭借着丰富的管理与专业背景,公司也吸引了多家资本的青睐,并在上海、长沙、成都、深圳分设公司,汇聚了全行业最精英的动画人才,着力孕育出更多可“拨动人心”、“有口皆碑”、“引领时代”的经典佳作。
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工作发布者
吴迪龙
人事专员
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