周宇坤

周宇坤

游戏特效 空闲-近日到岗

  • 上海
  • 2年
  • 大专

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自我介绍

对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。

工作经历

游戏制作 | 新灵界 2016.02-至今

对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。

项目经验

游戏开发 | 地牢游戏(已关联) 2016.02-至今

项目描述:对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。

对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。

教育经历

长江大学 2012-2015

油气储运工程 | 大专

(作品版权由周宇坤解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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