自我介绍
对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。
工作经历
游戏制作 | 新灵界 2016.02-至今
对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。
项目经验
游戏开发 | 地牢游戏(已关联) 2016.02-至今
项目描述:对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。
对于特效风格,基本四大元素(风火雷电)制作熟悉。对于刀光制作比较擅长,爆点节
奏准确(颜色稍弱)。科幻类风格比较喜欢和略有心得。武侠水墨风格制作。西方魔幻
类型,光感把握良好。法线贴图制作。对于各类Shader特殊材质(空气扭曲、溶解消
失、扭曲扰动)均能制作。武器附魔、UI特效 宠物 法宝 场景特效 详情请见随简历视
频作品合集。工作中能和根据原画和设定,按照策划思路制作特效内容。
教育经历
长江大学 2012-2015
油气储运工程 | 大专
(作品版权由周宇坤解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)