赵禹博

赵禹博

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 杭州
  • 1年
  • 大专

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自我介绍

1.拥有3年以上的编程经验,2年以上的U3D引擎开发经验和1年以上的java工作经验,对游戏及其热爱,之前从事web项目工作时就用网页和java编写过一些小游戏,因对游戏的热爱转型为游戏开发。
2.具有丰富的实践经历和教育基础并且拥有管理的经验,对工作热情,积极团结,对新兴事物具有较强的适应能力和操控能力,从不半途而废,肯学习,能很快融入新环境和企业中。
3.工作效率高,而且吃苦耐劳,对于长时间开发有很强的适应能力,习惯于加班到很晚,有一颗积极进取的心。
4.热爱学习且效率高,近期自学Maya和3DMax并建成过简单的房屋和家具模型,自学PS工具处理图片素材,自学PR软件剪辑视频等。

培训机构

汇众益智科技有限公司

工作经历

其他 | 中科软科技股份有限公司 2015-12-2016-12

参与了项目的业务设计,与客户之间的交流商讨,结构分析和编码。项目中主要参与了与增值税管理平台一方合作的功能开发与接口对接,负责页面、代码的编写,和数据库中相关表与字段的创建,维护与优化。
掌握的技能如下:
1.熟练Java编程,有编写注释的习惯;
2.能熟练的整合Spring+Struts+Hibernate(SSH)三大开源框架;
3.能熟练的应用各种常见的设计模式:工厂模式、单例模式、MVC模式等;
4.熟练应用Oracle、MySQL、SqlServer等关系数据库编程技术;
5.熟练使用JSP、HTML等表现层技术;
6.熟练开发web项目,使用WEB服务器Tomcat、软件MyEclipse进行开发;
8.掌握XML语言、UML图、Log4j,掌握JavaScript、Ajax等技术;
9.掌握Socket编程,了解TCP/IP、Http等协议。

项目经验

其他 | 营改增 2016-05-2016-12

责任描述:
参与了项目的业务设计,与客户之间的交流商讨,结构分析和编码。项目中主要参与了与增值税管理平台一方合作的功能开发与接口对接,负责页面、代码的编写,和数据库中相关表与字段的创建,维护与优化。
项目简介:
该项目为响应国家营改增政策,而对系统的财务模块进行整改,修改之前系统中的税收计算公式,并调整数据库中的表与字段,为管理系统增设新的页面与功能等。在开发过程中会涉及到很多与其他公司人员的交流和代码的对接,经常开会推敲项目方案,以保证功能的健壮性。

游戏开发 | 合金弹头重制版 2017-06-2017-07

责任描述:
负责整个项目的设计与编写。
项目简介:
一款2D平台射击类游戏,还原了经典游戏合金弹头的基本操作与逻辑,同时加入了陷阱、新boss等创新元素,本项目未使用u3d游戏引擎,采用C++与OpenGL技术开发。
使用到的技术点如下:
1.OpenGL与Win32游戏框架实现的2D横版平台跳跃类游戏基本结构
2.通过纹理贴图实现的丰富的精灵帧动画
3.编写底层的物理系统,重力系统,检测碰撞
4.Tiled地图编辑器制作的丰富多彩的地宫地图以及通过外部文件(Excel表格)加载地图数据文件
5.单例模式实现的玩家、地图等类,保证数据的唯一性
6.代理模式实现的游戏应用程序

游戏开发 | 天天塔防 2017-08-2017-09

责任描述:
负责整个项目的设计与编写。
项目简介:
一款3D俯视角塔防类游戏,玩家在预设路径两旁合理的摆放防御塔,阻拦一波波敌人使其不能达到终点即可过关。
使用的技术点如下
1.摆放炮塔时屏幕坐标与世界坐标的切换
2.炮塔锁定敌人的算法和攻击时子弹追击敌人的算法
3.丰富的新版3D动画以及动画切片之间合理的切换
4.UGUI制作的游戏菜单、游戏内人物面板等精美的界面
5.单例模式实现的游戏控制器的全局唯一性与控制性,以及敌人预制体的创建
6.全程背景音乐以及跑步、开火时丰富的音效
7.粒子系统实现开火特效和击中特效等

游戏开发 | 森林 2017-10-2017-11

责任描述:
负责整个项目的设计与编写。
项目简介:
一款3D第一人称FPS类游戏,玩家在一片开阔的森林中消灭四周不断涌出的骷髅敌人,挺过5关后击杀最终巨型骷髅BOSS即可过关。
使用的技术点如下
1.敌人AI的编写以及Navigation导航系统实现的寻路
2.丰富的新版3D动画以及动画切片之间合理的切换
3.物理系统,由射线实现的射击功能
4.UGUI制作的游戏菜单、游戏内人物面板等精美的界面
5.单例模式实现的游戏控制器的全局唯一性与控制性,以及敌人预制体的创建
6.全程背景音乐以及跑步、开火时丰富的音效
7.粒子系统实现开火特效和击中特效等

教育经历

中国石油大学 2017-至今

计算机科学与技术 | 大专

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