孙翥

孙翥

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 杭州
  • 1年以内
  • 大专

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自我介绍

自我评价:
1. 热爱游戏开发,能够承担工作压力
2. 有较强的学习能力
3. 有较强的逻辑思维能力、善于发现问题并独立解决
4. 良好的编程风格

培训机构

CGWANG王氏教育

项目经验

游戏开发 | ARPG类型Demo 2018-01-2018-02

使用UGUI搭建界面UI;
使用UGUI实现背包系统;
基于物理射线检测的武器攻击系统(基于面对接口编程);
游戏输入系统,鼠标输入,键盘控制;
便于扩充的角色控制系统;
使用Prefab进行动态加载角色、敌人、场景等;
使用Scriptable 进行游戏数据存储,包括装备信息,攻击伤害数值等;
控制实现随机生成敌人,设计实现范围内自动攻击AI;
使用Animatior状态机控制角色动画状态切换;
建立骷髅 AI 的布娃娃物理系统,实现死亡效果;
骷髅AI状态机,实现AI的巡逻、警觉、追逐、攻击等状态;
使用Unity导航系统实现AI的自动导航;
实现小地图效果;

游戏开发 | 卡牌类游戏 2018-04-2018-04

项目描述:类炉石传说单人卡牌对战游戏
使用UGUI和Scriptable实现角色战斗和数据存储;
实现套牌的创建与记录;
实现卡牌从手牌到战斗场地的拖拽生成;
实现9个职业的英雄技能;
敌人自动出牌、使用技能、战斗的AI;
完整的UI界面的搭建,包括设置界面、游戏界面、死亡与胜利界面等;
通过事件消息机制实现游戏开始、结束,回合开始、结束;

游戏开发 | 休闲类小游戏 2018-02-2018-03

项目描述:类flappy bird结合普通横版过关类游戏

美术资源的搜集和整合,压缩以减少项目总耗;
使用UGUI和Scriptable实现排行榜效果和玩家的数据存储;
AsBundle的使用;
实现游戏暂停界面和音乐控制系统;
完整的UI界面的搭建,包括设置界面、游戏界面、死亡与胜利界面等;
实现游戏打包成APK文件在手机上完美运行;
实现玩家当前分数和最高分的存储和显示;

教育经历

山东电子职业技术学院 2015-至今

计算机网络技术 | 大专

(作品版权由孙翥解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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