自我介绍
掌握maya基础布光技巧和材质渲染技术;
能运用maya软件制作场景,道具 ;
能运用RIzomUV、speedtree、zbursh、photoshop、substancepainter、 Arnold 、vray、Marmo toolbag进行模型雕刻、UV拆分、贴图绘制及渲染
培训机构
环球数码动画学院
工作经历
影视制作 | 深圳滨海航空科技文化有限... 2019-04-2019-11
根据原画提供的二位设计图制作三维模型,并对模型进行贴图绘制及渲染
教育经历
梅州市球山中学(高中) 2013-2016
... | 其他
深圳市环球数码动画学院 2018-2019
模型 | 其他
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