曾灵俊

曾灵俊

3D动画合成 忙碌-考虑机会

  • 长沙
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自我介绍

你们好面试官
我在学校里的时候主要是学习maya制作场景和人物,还有阿诺德渲染器。
之后在公司呢主要是做模型的灯光渲染,然后利用MAYA分层分出MAYA的 人物 场景的原图 阴影 法线 边缘光等等。然后分到NUKE里面去进行合成还有较色。

因为想给面试官节省的时间,所以就把多余的一些去掉了。
本人是很乐观积极向上的,承受能力也还可以。

所以希望贵公司能给我一个机会。

培训机构

汇众益智科技有限公司

工作经历

影视后期 | 苏州广宇动漫 2017-06-2018-04

主要是做模型的灯光渲染,然后利用MAYA分层分出MAYA的 人物 场景的原图 阴影 法线 边缘光等等
然后分到NUKE里面去进行合成还有较色。

环境设计 | 长沙花妍设计公司 2018-05-至今

负责,模型 材质 灯光 渲染后期。
用3dmax做出模型,然后贴上材质,然后给模型打灯光,然后渲染出图片,之后用PS进行后期处理。

项目经验

其他 | 项目1 2017-06-2017-07

主要用maya进行分层渲染,分出AOV
然后用NUKE进行合成和较色,然后输出。

其他 | 项目2 2017-07-2017-08

主要用maya进行分层渲染,分出AOV
然后用NUKE进行合成和较色,然后输出。

其他 | 项目3 2017-08-2018-09

主要用maya进行分层渲染,分出AOV
然后用NUKE进行合成和较色,然后输出。

建筑效果图 | 长沙花妍设计公司 2018-05-至今

负责,模型 材质 灯光 渲染后期。
用3dmax做出模型,然后贴上材质,然后给模型打灯光,然后渲染出图片,之后用PS进行后期处理。

获奖情况

中国48H创意动画大奖赛 2018

(作品版权由曾灵俊解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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