自我介绍
1.熟练操作Pro tools,Cubase等DAW,针对游戏混音有丰富经验;
2.运用Unity/Fmod/Wwise建立播放规则,bank分类及引擎内调音台设置路由;
3.熟悉video/mobile game音频标准,尤其针对手机/电视等扬声器性能有相应音质优化方案;
4.设计制作skill/UI/stinger音效及动态音乐,调整波形瞬态以强化打击感;
5.人声VO依照角色、属性做相应后期调教,并在前期依照角色频响特征合理分配声优;
6.善于利用office书写音频策划案;PS,PR等图像视频工具在DEMO开发及运营沟通中丰富运用;
7.喜欢漫威、二次元!热爱工作,热情幽默
工作经历
广告 | 完美世界上海分公司 2016.09-2017.01
1、pc端横版MOBA及西游IP手游俩项目声音设计及制作,射雕3D手游音效维护;
2、fmod/unity样本管理,设置规则及引擎内混音路由建立;
3、确立游戏混音流程,确保声音规范及品质;cut scene/cg影片音频制作;
4、根据遗迹、太空舱、地宫等场景,声音上3d处理environment,以求沉浸临场;
5、音效上,从skill到body action,英雄到小兵...做了频率及动态规划,保证听觉舒适;6、书写音频策划案,与程序商定功能,频繁与策划、美术沟通;
其他 | 上海基分科技 2014.12-2016.09
1.手游《唱舞团》核心玩法参与设计及制作(K歌、4键劲乐、太鼓及OSU等模式)
2.手机平台声学环境搭建 (针对响度、频率响应、动态及声场建立标准)
3.Unity引擎搭建游戏混音路由,开发丽音监听模式;K歌人声效果设置;
4.游戏音效设计(偏日韩都市及萌化风格),BGM编曲及K歌伴奏音频制作;
广告 | 久游网 2010.04-2014.12
本人就职于久游网上海研发音乐制作小组 负责劲舞团,超级舞者等音舞游戏得音效制作,音频文件剪辑修改,格式转换与场景音乐制作。擅长AU、SDO及O2JAM游戏得歌曲四键、六键打法notes制作。
教育经历
北京现代音乐学院 1999-2002
音乐科技与艺术 | 大专
(作品版权由李珏林解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)