周强

周强

3D动画模型 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 应届生
  • 本科

6409

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身体特征

  • 身高:179cm
  • 身材:高大
  • 体重:90kg
  • 肤色:小麦色
  • 血型:A
  • 发长:短发
  • 鞋码:44

自我介绍

美术专业,有较高的审美,十分热爱动画,致力于国漫崛起(哈哈哈)可以手绘板绘设计稿,拥有工作经验,团队协作能力,抗压能力强。能配合原画设计使用Maya、Zbrush制作三维道具、场景、角色模型,根据设定用SubStance Painter、MudBox、Photoshop等软件制作模型材质,使用Arnold、RedShift完成后期模型渲染。

工作经历

游戏制作 | 重庆互爱科技有限公司 2017-06-2018-11

根据原画设计使用 Maya、 Zbrush制作三维道具、场景、角色模型,根据设定用 SubStance Painter、 MudBox、 Photoshop等软件制作模型材质,使用 Arnold、 RedShift完成后期模型渲染

项目经验

展览展示设计 | 产品-耳机 2017-07-2017-07

产品模型展示

游戏设计 | 次世代道具-枪械 2017-09-2017-10

为游戏制作道具(枪械)两把,根据原画合理制作模型,材质制作符合设定

3D动画电影 | 影视动画场景 2017-11-2017-11

根据设定制作模型、材质,并进行灯光测试,允许自由发挥

3D动画电影 | 影视动画角色-小男孩 2018.02-2018.03

1.根据提供的参考图建出角色模型。
2.面数严格控制、注意布线合理性。
3.拆分模型uv、根据自己对角色的理解绘制模型贴图以及材质调整。
4.头发用模型体块制作表现。
5.渲出三视图

游戏设计 | 次世代道具-坦克 2018.05-2018.05

1. 制作时间为10个工作日。
2. 制作原画中的道具。
3. 原画中不清晰的地方请根据参考和设定图合理的发挥。

商业演出 | 参与的项目 2017.06-2017.10

在责模型低模到高模制作

影视前期 | 影视动画角色-八重樱 2018.11-2018.12

1.根据提供的参考图建出角色模型。
2.面数严格控制、注意布线合理性。
3.拆分模型uv、根据自己对角色的理解绘制模型贴图以及材质调整。
4.头发用模型体块制作表现。
5.渲出三视图

3D动画电影 | 影视动画角色-狼女 2019.01-2019.01

1.根据原画制作完整角色,相同poss,时间7天
2.雕刻狼头
3.整体风格参考《驯龙记》
4.渲染器使用Arnold

教育经历

重庆三峡学院 2015-至今

动画 | 本科

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