常亮

常亮

游戏原画设定 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 10年以上
  • 大专

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自我介绍

本人接受过正规的美术教育,十一年游戏场景美术设计工作经验,有丰富的设计经验。擅长写实及Q版风格美术设计。熟练掌握Photoshop软件,能够很好配合策划完成项目的美术设计工作并指导新人及组员的设计。有责任感,积极,沟通能力良好。

工作经历

游戏制作 | 大连乐赢网络科技发展有限... 2018.01-至今

从事游戏场景,物件的美术设计工作以及相关管理工作。
把控项目美术风格,指导组员工作。

游戏制作 | 大连乾元九五网络科技有限... 2011.02-2017.05

担任2D场景美术组组长期间,主要负责项目的美术风格设计,具体场景设计绘制和相关的管理工作。完成了两款网页游戏和多款手游项目的场景美术设计工作。

3D动画制作 | 大连乾豪数字科技有限公司 2007.02-2011.01

在大连乾豪数字科技有限公司期间,担任2D场景美术设计师,主要负责项目的美术风格设计及具体场景的设计绘制工作。参与并完成了“侠义小青天”、“云朵宝贝”、“折纸小兵”等动画片的制作。其中“侠义小青天”、“云朵宝贝”在央视少儿频道播出。

项目经验

游戏设计 | 国战题材类端游(未命名) 2018.01-至今

国战题材类端游,开发阶段。

游戏设计 | 手游《原始战争》 2016.10-2017.02

是一款Q版原始人题材手游。此期间负责《原始战争》项目,完成地图6张。指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | Q版手游《口袋部落》 2015.11-2016.08

是一款Q版休闲类手游。此期间负责《口袋部落》项目,完成主城地图一张,战斗地图30个,建筑20个。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 欧美风手游《狼骑狼》 2014.09-2015.10

是一款Q版休闲类手游。此期间负责《狼骑狼》项目地图设计工作。期间共完成主城地图一张,界面背景一张,战斗地图十个,建筑五十余个。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 手游《星际》、《拆迁》、《救火》 2014.03-2014.07

是三款Q版休闲类手游。此期间负责《星际》、《拆迁》、《救火》等十款手游的场景设计。完成地图及界面背景共三十余张。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 过关解谜类Q版手游《迷踪奇缘》 2013.07-2014.03

是一款以小和尚找妈妈为主线的过关解谜类游戏。此期间负责《迷踪奇缘》项目的场景设计工作。期间共完成关卡地图24张。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 国风Q版手游《全民封神》 2012.10-2013.06

是一款封神题材的卡牌游戏。此期间负责卡牌游戏《全民封神》项目。共完成战斗地图8张,界面背景图两张。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 手游《正义联盟》 2012.05-2012.10

是一款Q版休闲类手游。此期间负责《正义联盟》项目的场景及物件设计工作。完成战斗地图12张,主城地图一张。物件若干。指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 欧美风写实类网页游戏《六道轮回》 2011.09-2012.05

是一款欧美写实风网页游戏。此期间负责完场《六道轮回》项目的场景及物件设计工作。共完成战斗地图12张,主城地图一张,物件若干。
指导组员工作,统一美术风格。

游戏设计 | 国风写实类网页游戏《六界传说》 2011.02-2011.08

是一款国风写实仙侠类网页游戏。在此期间负责《六界传说》项目的场景及物件设计工作。共完成战斗地图10张,主城地图一张。物件若干。
指导组员工作,统一美术风格。

教育经历

大连辽宁师范大学 2001-2004

视觉传达设计 | 大专

(作品版权由常亮解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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