身体特征
- 身高:170cm
- 身材:匀称
- 体重:65kg
- 肤色:小麦色
- 血型:O
- 发长:寸头
自我介绍
原画设计师,4年工作经验,熟练掌握Photoshop、Sai等绘图软件,参与了《乌鸦会》、《人体培植》、《少年歌行》、《百域谛司》等多部动画以及《方块创造》、《柯南》、《熊出没》、《中华小当家》、《樱桃小丸子》、《极盗者》等多款手机游戏的制作,擅长写实、欧美Q版和日式Q版多种风格,有丰富的原画设计工作经验。熟练掌握日语、英语。
工作经历
游戏制作 | 上海菠萝互娱科技有限公司... 2018.08-至今
游戏研发美术部门成员,参与了公司研发项目《方块创造》的研发工作,主要负责与策划对接,根据游戏功能需求,绘制游戏人物、游戏道具、游戏场景和UI等相关美术资源。
3D动画制作 | 北京大呈印象科技发展有限... 2018.04-2018.08
动画前期美术工作人员,主要负责与导演和美术总监沟通,绘制前期角色、概念图、场景气氛图和道具等等,参与了公司原创动画《百域谛司》和外包项目《大话西游》的制作。
3D动画制作 | 影年年(北京)文化传媒有... 2017.04-2018.03
动画前期美术工作人员,主要负责研读剧本,根据导演需求,绘制剧本中出现的人物、道具、场景气氛图和宣传海报等等,参与了公司《乌鸦会》、《人体培植》、《兵人》、《少年歌行》等多部动画项目的制作。
游戏制作 | 北京六度畅游网络技术有限... 2015.08-2017.03
游戏美术相关人员,参与了《泡泡龙》、《银河战舰》、《名侦探柯南-业火的向日葵》、《中华小当家之天降美食》、《僵尸塔防》、《男生女生上高原》、《熊出没之飞机大战》、《樱桃小丸子之泡泡大作战》、《魔么咒》等多款游戏制作,负责绘制游戏人物、游戏道具、游戏场景和UI的相关资源,具有丰富的游戏制作经验。
项目经验
游戏开发 | 方块创造 2018.09-至今
该项目是一款公司研发的自定义三消类游戏,项目旨在打造一个能让玩家自由创造三消游戏的开放性平台,玩家可以通过上传图片更改美术风格、自由组合游戏玩法、自定义游戏关卡难度和数量,最终打造出一款只属于自己的三消游戏。担任公司美术部门原画工作人员,根据策划需求,绘制游戏中出现的角色、场景、道具和UI等相关美术资源,做好和策划、程序的沟通工作,优化相关美术表现。
3D动画剧 | 百域谛司 2018.04-2018.08
该项目是大呈印象原创动画,是一部现代都市奇幻题材动画,故事发生在世界观架空的无常市,讲述了隶属于魂戊司部门的莫风和修两个师兄弟在经历一场巨大的阴谋之后,为了生存反目成仇,经历无数劫难最后冰释前嫌联手对抗策划这一切阴谋的幕后黑手的热血故事。担任项目中的前期美术工作人员,根据剧本,绘制前期角色、概念图、场景气氛图和道具等等,及时与导演和总监沟通交流,按时绘制出符合要求的美术资源,做好项目前期的准备工作。
3D动画剧 | 乌鸦会 2017.04-2018.03
该项目是中影年年公司原创IP动画,是以民国为时代背景,融合了蒸汽、科技、异能等多种元素的中国版超级英雄题材动画。担任项目中的前期美术工作人员,根据剧本,绘制动画中出现的角色、道具、场景和气氛图等等,及时与导演沟通交流,按时绘制出符合要求的美术资源,做好项目前期的准备工作。
3D动画剧 | 人体培植 2017.08-2018.03
该项目是根据腾讯人气连载漫画《人体培植》改编而来,讲述了一段青春、热血、魔幻的校园故事。担任项目中的前期美术工作人员,研读剧本,并根据剧本绘制动画中出现的人物、怪物以及LOGO等等,项目期间,通过及时与导演沟通交流,按时绘制出符合要求的美术资源,保证了前期资源的准备工作和项目的顺利进行。
游戏设计 | 魔么咒 2016.11-2017.02
该项目是一款手势消除类手机游戏项目,主要玩法是玩家通过划出相同手势控制游戏主角击败怪物从而通关。开发时间为三个月,项目按时完成,获得一致好评!
担任项目中的美术部门开发人员,根据策划需求,负责提供关卡元素、怪物、游戏道具等美术资源的提供,项目开发期间积极与策划和程序相关部门沟通,参与优化了道具种类、关卡元素等与游戏体验相关的美术资源
游戏设计 | 僵尸塔防 2016.09-2016.11
该项目是一款塔防类手机游戏项目,主要玩法玩家通过建造障碍物后使用枪支等游戏道具消灭僵尸。开发时间为三个月,项目按时完成并上架,获得一致好评!
担任项目中的美术部门开发人员,根据策划需求,绘制游戏角色、怪物、游戏道具、部分UI等美术资源,为获得更好的游戏体验,在与相关部门沟通中,优化了与游戏界面、游戏引导等相关的美术资源。
游戏设计 | 中华小当家之天降美食 2016.07-2016.08
该项目是以动漫《中华小当家》为IP开发的一款蔬菜切割类手机游戏项目,主要玩法和水果切割类似,通过切割蔬菜获得分数从而达到通关的目的。开发时间为两个月,项目按时完成并上架,获得一致好评!
担任项目中的美术部门开发人员,根据策划需求,绘制了全部关卡元素、商场道具和部分UI等美术资源,在项目开发过程中积极与相关部门沟通,参与了游戏美术风格、后期调整、游戏体验等相关美术资源的优化。项目按时完成并上架,获得一致好评!
游戏设计 | 樱桃小丸子之泡泡大作战 2016.05-2016.06
该项目是以著名IP日本动漫《樱桃小丸子》为主题开发的一款消除类手机游戏项目,主要玩法是通过消除相同的元素球获得分数通关。开发时间为两个月,项目按时完成并上架,获得一致好评!
担任项目中的美术部门开发人员,根据策划需求,负责提供游戏角色、游戏道具、部分UI等美术资源的提供,积极与策划和程序相关部门沟通,优化了与游戏界面、元素丰富程度及游戏体验相关的美术资源。
教育经历
燕山大学 2012-2015
日语 | 本科
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