时空立方成立于2009年,游戏部门于2014年11月在北京成立。后再广州、深圳、成都、苏州以及杭州设立了分支机构。我们是一家致力于游戏美术服务、技术咨询、软件开发的高新技术企业。公司是北京市高新技术企业,拥有数十项软件著作权。目前拥有游戏专业技术人才280人。软件开发人员300余名。我们有能力承担游戏美术全案策划、手机游戏、网页游戏等美术外包需求;并提供原画设计、3D角色美术设计、场景设计、动作设计、特效设计等技术服务、游戏定制开发、VR开发。
- 15k-25k
- 深圳
- 大专学历
- 经验3-5年
团队亮点:
团队氛围好、年度奖金、年度体检、五险一金、弹性工作时间、带薪年假、项目奖金、年度旅游
岗位职责
1.负责游戏内3D角色和各类怪物的动作设计与制作;
2.负责游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3.负责3DMAX进行角色骨骼的绑定使用、骨骼系统制作复杂角色动画,蒙皮以及动画制作;
4.负责根据项目要求制作,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果配合其他团队成员,完成项目。
2.负责游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3.负责3DMAX进行角色骨骼的绑定使用、骨骼系统制作复杂角色动画,蒙皮以及动画制作;
4.负责根据项目要求制作,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果配合其他团队成员,完成项目。
任职要求
1.3年以上的动画工作经验;
2.能够使用3DMAX进行角色骨骼和绑定及动画制作,对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏; 熟悉动作制作流程;负责相应的资源输出和整理工作;
3.具有对人物性格表现、动物、物体等动画的深刻理解和分析能力;
4.熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
5.认真细致,有责任心,各组配合工作,完成角色无误的责任,有不断追求卓越的毅力;
6.熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,对关键帧把握能力强,具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,能承受较大的工作强度;
7.思路清晰,独立性强,有欧美魔幻项目工作经验优先。
2.能够使用3DMAX进行角色骨骼和绑定及动画制作,对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏; 熟悉动作制作流程;负责相应的资源输出和整理工作;
3.具有对人物性格表现、动物、物体等动画的深刻理解和分析能力;
4.熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
5.认真细致,有责任心,各组配合工作,完成角色无误的责任,有不断追求卓越的毅力;
6.熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,对关键帧把握能力强,具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,能承受较大的工作强度;
7.思路清晰,独立性强,有欧美魔幻项目工作经验优先。
技能要求
3DMAX、动画创作
公司介绍
工作发布者
蒋玉锋
hr
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