时空立方成立于2009年,游戏部门于2014年11月在北京成立。后再广州、深圳、成都、苏州以及杭州设立了分支机构。我们是一家致力于游戏美术服务、技术咨询、软件开发的高新技术企业。公司是北京市高新技术企业,拥有数十项软件著作权。目前拥有游戏专业技术人才280人。软件开发人员300余名。我们有能力承担游戏美术全案策划、手机游戏、网页游戏等美术外包需求;并提供原画设计、3D角色美术设计、场景设计、动作设计、特效设计等技术服务、游戏定制开发、VR开发。
- 15k-25k
- 深圳
- 大专学历
- 经验3-5年
团队亮点:
团队氛围好、年度奖金、年度体检、五险一金、弹性工作时间、带薪年假、项目奖金、年度旅游
岗位职责
1.3D角色(机甲类)动作、表情、物件等动画设计制作;
2.负责游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3.负责龙骨类2D角色或ui动画;
4.负责相应的资源输出和整理工作。
2.负责游戏引擎内镜头动画和角色动画制作;
3.负责龙骨类2D角色或ui动画;
4.负责相应的资源输出和整理工作。
任职要求
1.大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上的相关工作经验且热爱游戏,能胜任日韩科幻机甲风格放置类3D游戏风格表现;
2.能够使用3Dmax或Maya进行角色骨骼和绑定及动画制作;
3.熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
4.熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,对关键帧把握能力强,具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,能承受较大的工作强度;
5.充分了解以及出色的沟通技巧和协调能力,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
6.有镜头动画或CG工作经验更佳。
2.能够使用3Dmax或Maya进行角色骨骼和绑定及动画制作;
3.熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
4.熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,对关键帧把握能力强,具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,能承受较大的工作强度;
5.充分了解以及出色的沟通技巧和协调能力,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
6.有镜头动画或CG工作经验更佳。
技能要求
3DMAX
公司介绍
工作发布者
蒋玉锋
hr
相似工作