- 5k-10k
- 昆明
- 其他学历
- 经验1年以内
团队亮点:
团队氛围好、晋升空间大、年度奖金、弹性工作时间、项目奖金、股权激励
岗位职责
1.根据原画设定,按照要求独立完成角色,道具,场景的模型制作
2.能按照要求独立完成角色,道具和场景的UV、贴图、材质制作
3.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4.在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足
2.能按照要求独立完成角色,道具和场景的UV、贴图、材质制作
3.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
4.在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足
任职要求
1.一年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作,对渲染器有一定的了解;
2.熟练制作和优化手绘模型/PBR模型;
3.有专业级贴图绘制和UV制作功能,对各类型材质表现俱佳;
4.熟练使用ZBrush进一步细化模型;有很好的空间领悟能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力对造型有良好的理解能力,能制作各种要求的角色、场景、道具或完成各种复杂模型中的局部细节,
5.擅长制作角色模型对角色造型把握能力强;
6.控制整体3D模型质量,保证正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图参与过大型动画、动画电影项目的优先考虑
7. 投递简历时,请在简历中写明自己在所参与项目中的作用,并附上最能代表自己实力的作品视频若干 (请投简历时附上自己的设计作品)
2.熟练制作和优化手绘模型/PBR模型;
3.有专业级贴图绘制和UV制作功能,对各类型材质表现俱佳;
4.熟练使用ZBrush进一步细化模型;有很好的空间领悟能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力对造型有良好的理解能力,能制作各种要求的角色、场景、道具或完成各种复杂模型中的局部细节,
5.擅长制作角色模型对角色造型把握能力强;
6.控制整体3D模型质量,保证正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图参与过大型动画、动画电影项目的优先考虑
7. 投递简历时,请在简历中写明自己在所参与项目中的作用,并附上最能代表自己实力的作品视频若干 (请投简历时附上自己的设计作品)
技能要求
Maya、Zbrush、结构
公司介绍
工作发布者
阿敏
总经理
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