身体特征
- 身高:168cm
- 身材:健壮
- 体重:75kg
- 肤色:小麦色
- 血型:AB
- 发长:短发
自我介绍
有7年多工作经验,一年自主开发经验,参与过各类大小项目,能够和团队密切的合作沟通。英语流利,有一年小项目主管经验。拥有良好的美术视觉审核能力,能够提出良好的方案更好的或更快的完成工作。本身为游戏重度玩家,对PC欧美游戏,电子竞技,手机网游了解较深,本身对竞技类游戏有众多心得。熟悉MAYA,XSI,PHOTOSHOP等游戏开发软件,参与制作过Dota2以及teamfortress2物件。使用过魔兽3编辑器改写塔防地图,能够协助程式帮助完成数据调整等等。熟悉Word,Excel,powerpoint制作游戏企划,概念设计,关卡场景设计,游戏UI到原图绘制。本身很喜欢故事,对小说,电影,欧美电视剧,漫画等等为热爱者,可以独立创作脚本。对创作新游戏充满热情,对新事物创新有很强的意识,渴望学习,并且在日公司调教下达到对工时完成抓的严谨。认为游戏就是该让人让人快乐的媒介,开发游戏,幽默很重要。愿意到外地工作。
工作经历
游戏制作 | 北京识军科技 2015.07-至今
工作描述:负责管理项目美术部门,人员安排,品质管理,风格定位等等
游戏制作 | 特库莫光荣新加坡 2005.03-2012.09
作描述:由原本的角色被委派帮助背景而转部门,主要工作依据游戏需求制作开发背景物件,例如屋子,门楼,等等。作为三国志online原核心团队队员之一,在背景组早期负责战场攻城兵器,要塞,城堡等设计与制作。后被安排负责接手部曲村项目,制作当中的物件,以及监督安排完成其他物件。后期被安排制作魔境。
项目经验
游戏开发 | 三国志大战m 2016.05-至今
负责管理项目中全部平面美术美宣,到原画,百度钻石能量之夜大拉条,游戏中ui推倒从做了4回。同时培训新人。确保美术时间截点,与策划讨论ue与程序商量如何实现等等。
游戏开发 | 三国志online 2005.05-2009.12
第一家加入的游戏公司参与的项目为大型多人3Ammorpg三国志online. 使用了将近4年完成,而当中我也作为普通的3d美术慢慢的安装指示学习变好到可以写制作需求,帮忙检查品质到成为组长
教育经历
Fengzhu design school 2011-2011
电影原画 | 大专
TheOneAcademy 2000-2003
摄影,动画 | 大专
(作品版权由魏邑轩解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)