自我介绍
本人是游戏特效设计专业毕业生,对各种特效有比较深的了解;比较善于节省特效中的资源,善于学习;精通U3D引擎,喜欢钻研游戏中的各种技能,具有独立思考,解决问题的能力;个性开朗,容易相处,团队荣誉感强.
培训机构
火星时代科技有限公司
工作经历
游戏制作 | 空天科技有限公司 2016.05-至今
与主美协作,负责项目具体的特效制作,并充分发挥想象,加入了自己理解与想法,在特效节奏处理和风格搭配上有自己独到的见解。
项目经验
游戏设计 | VR 2016.05-2016.10
与主美协作,负责项目的具体特效制作,并充分发挥想象,加入了自己的理解与想法,在特效节奏处理和风格搭配上有着独到的见解。
我们做的是VR类的,其中项目有模仿地球在宇宙里面的状态,有打僵尸血腥的游戏,还有可以切身体会到的划船类竞技游戏。
游戏设计 | 地穴 2016.02-2016.04
负责团队里面特效设计,刀光的颜色搭配,AOE技能,升级,加血,魅惑buff的设计;毒液喷射,场景特效的设计和跟程序的对接。
这是一款RPG闯关类型的手机游戏,游戏以欧洲中世纪为背景,因此在美术风格和游戏UI设计上做的 更加厚重。我们在游戏特效设计上花费了大量的时间,最终获得了比较成熟的版本,当然还有许多需要优化和改进的地方,但是已经可以在安卓机上运行了。
教育经历
火星时代 2014-2017
电子信息科学与技术 | 大专
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