Jeth

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游戏美术设计 空闲-近日到岗

  • 广州
  • 1年
  • 本科

900

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身体特征

  • 身高:176cm
  • 身材:匀称
  • 肤色:小麦色
  • 血型:B
  • 发长:寸头

自我介绍

对待工作认真负责,美感强。有比较好的沟通技巧。 特长:擅长做地形 ,布置灯光,烘焙 lightmap,布置关卡。熟悉 ue4 熟悉 unity 熟悉 PBR 工作流。熟悉 URP 等渲染管线原理及
运用

工作经历

游戏制作 | 木偶游戏 2017.03-2018.02

1、参与游戏中场景设计,制作场景。
2、导入引擎做地图编辑工作。
3、制作场景优化。
4、修复地图 BUG

游戏制作 | 英雄互娱 2018.03-2020.11

1.以 Unity 为研发平台采用 WorldCreater 制作地图。
2.World creater 地形高度图绘制。
3.地表贴图制作。
4.花草植被布置。
5.接入 Unity 替换。
6.河流道路布置。
7 制作野外景观山脉关卡等

游戏制作 | 网易 2021.02-2021.06

1.白模制作。
2.制作场景白模关卡。
3.布置灯光并作灯光分类。
4.场景资源替换精编。
5.关卡资源分类。
6.灯光调整。
7 相机后效添加。
8.体积雾添加。
9.灯光烘焙。

游戏制作 | DotCUnitedGr... 2021.06-2022.09

1. 根据概念设计,进行关卡编辑,地形,布景,环境设计。
2. 根据策划与概念原画搭建满足 gameplay 区域与相关玩法的白盒路线场景。
3. 推敲场景画面视觉构图,构建丰富视觉层次,剪影轮廓,完善视觉构图要求。
4. 灯光布局渲染烘焙,提高场景表现。
5. 完善静态物体及动态物体受光阴影设置,及明暗对比。
6. 结合体积光雾,剪影轮廓,滤镜丰富构图,虚实变化
7. 结合文案剧情,构建满足剧情需要的关卡,视觉引导
8. 后处理丰富画面颜色色彩搭配。
9. 对静态环境建造流程,ID 化 lightmap 预置封装,有自己独到见解。
10. 完善性能优化需求。

游戏制作 | 字节跳动 2022.11-至今

1.根据原画设计搭建满足俯视角场景关卡。
2.环境建造资源输出。
3.根据原画概念完善并构建满足视觉要求的内容。
4.地形编辑绘制优化。
5.场景资源替换精编。
6.灯光布局渲染烘焙,提高场景表现
7 相机后处添加。
8.完善优化内容。

教育经历

内蒙古电子信息职业技术学院 2014-2017

摄影,动画 | 大专

(作品版权由Jeth解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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