自我介绍
精通:Maya、ZBrush、photoshop、UVLayout 能够制作机械、场景、人物建模,能独立完成建模、UV、贴图绘制等工作并有精模和简模、细化场景的能力。熟悉maya动画制作流程能与团队融合默契,可分完uv后烘焙贴图,对次时代模型有深入理解。
擅长使用:Substance、dDo、nDO Xnormal 制作次时代PBR流程,烘焙法线与材质。
熟练掌握:V-ray Mental Ray OctaneRender 渲染高精度VR全景图与静帧图。
了解:unity AutoCAD bodypaint 对模型导入unity与烘焙lightmap有深入的了解,Maya导入unity动画复用了解,根据CAD图纸制作相应模型。
自我评价:
本人做事积极,性格开朗,有较强的组织、管理能力,原工作中带领3人制作模型,能够完整的体现表达产品内容,本人对工作认真负责,勇于承担责任,够快速接受新知识和快速适应新环境,具有良好的团队合作精神以较好的个人亲和力。有良好的综合素质,具备复合型人才的条件。抗压能力强,身体素质很好,能够适应加班。
工作经历
其他 | 优酷 2017.04-2017.07
渲染家庭影院VR全景图与unity导入结合,利用三星gear观看渲染好的全景图,制作戛纳H5场景3D模型。
其他 | 大麦网 2016.05-2017.04
1:制作虚拟第二现场 VR角色与场景建模,人物制作了10个,场景制作了2个小型剧院,其中包括建模,拆分uv,制作贴图,动画,与导入unity复用动画,全部独立完成,unity场景的灯光与灯光烘焙lightmap也是独立完成。
2:《京城81号2》的VR地宫逃脱H5游戏,自上线以来,平均每天约有10000的用户体验,独立完成场景建模材质制作与场景的渲染。其中运用了Substance Painter 制作部分贴图压缩贴图。
教育经历
北京汇佳职业技术学院 2007-2010
影视艺术技术 | 大专
(作品版权由李潮解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)