自我介绍
"8年从事游戏美术经验,适应多样的美术风格,具备较强的个人工作能力以及良好的团队协作能力。
常用到Max、Photoshop、AE、PR,particleIllusion,CINEMA 4D ,cocos,U3D等工作相关软件,熟悉U3D项目,熟知2D游戏,3D客户端游戏制作流程。具备3D特效制作模型制作及动作制作能力,兼具优良的资源整合能力。此外,有着良好的美术团队管理、协作能力。
勤奋,好学,善于不同美术风格把握,可胜任多种风格需求的特效制作。具备良好的美术艺术修养及美术类软件的使用;具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能承受较强的工作压力;热爱游戏,对游戏充满激情。"
工作经历
游戏制作 | 大连文森特软科技有限公司... 2013.02-2016.10
工作描述:负责项目中角色特效,怪物特效,场景特效及UI特效和动作制作。及视频宣传等。
游戏制作 | 北京逍遥游网络科技有限公... 2010.06-2013.01
工作描述:负责角色场景模型和角色动作及部分特效。以及3D美术标准制定和模型制作规范的制定,以及和各部门的沟通和审核。
游戏制作 | 任天游网络科技有限公司 2008.06-2010.06
工作描述:兼做场景组组长和用引擎编辑器等
教育经历
北京师范大学艺术与传媒学院 2005-2008
摄影,动画 | 大专
(作品版权由韦伟解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)