自我介绍
系统的学习了次时代和手绘的场景及角色的制作,熟练掌握3ds max、ZBrush、Substance Painter、bodypaint、PS、Topogun等软件,熟悉U3D引擎。工作中涉及到UE4、V-ray、骨骼绑定及简单动作、AE。接触的越多,越感觉到设计的魅力,越发觉得自己充满了激情。
社会阅历丰富,目标明确,有家庭,有责任,有动力。
培训机构
火星时代科技有限公司
工作经历
VR开发 | 北京斯科德科技有限公司 2017.07-2018.02
场景道具及贴图的制作,骨骼的绑定,以及一些道具的V-ray渲染,AE视频的制作。
游戏制作 | 北京妙趣横生网络科技有限... 2018.03-2018.11
模型的制作,贴图的绘制,贴图共用处理、优化,模型的合理拆分及引擎的导入和修改。
其他 | 奥维斯 2014.10-2016.09
店内联合利华促销员的管理,商品的陈列以及联合利华在店内活动的展开,数据的提交等
项目经验
游戏设计 | 天盛长歌(电视剧同名网游) 2018.02-2018.09
这是一款MMORPG类型的游戏,公司自有引擎开发,此项目用到颜色、高光、法线三张贴图,写实风格。游戏分主城、皇宫、天凤寨、楚王府、讲文堂、决战汴河等场景,由爱奇艺游戏和猎手互娱联合发行。场景模型组共有10人(包括地编3人),本人主要负责主城、皇宫、及天凤寨部分场景的模型搭建,贴图的绘制,模型的合理拆分及引擎的导入和修改等工作,整个游戏场景恢宏大气,并且研发中几次提升游戏的标准,使游戏达到了一个很好的视觉效果。
游戏设计 | Q风游戏《RO》 2018.08-至今
这是一款Q风游戏,负责部分地图的场景模型搭建、贴图绘制和引擎内导入和修改工作,游戏处于开发中,未上线。
教育经历
火星时代 2016-2017
3d游戏模型设计 | 其他
河北政法职业学院 2004-2007
电子商务 | 其他
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