自我介绍
工作认真、负责、抗压能力强、喜欢接受新旳挑战并努力完成。有较好的学习能力和团队协作沟通能力,美术专业功底扎实并有很好的设计创新能力可适应多种风格的项目。项目跟进严谨,资源管理合理系统。能严格规定自己。在工作中能严以律己,在工作中能保质保量的完成每一项任务 。
工作经历
游戏制作 | 北京灵趣科技发展股份有限... 2016-05-至今
以unity3D引擎开发的《九州·颜七夜》,是一款中国式武侠风格RPG动作3D手游。在项目中主要承担项目的整体美术风格设计,角色与场景概念设定,UI设计与制作,外包美术需求与审核,宣传片的分镜头绘制和制作,宣传资料的制作,美术资源管理等工作。
游戏制作 | 北京颗豆互动科技有限公司 2015-08-2016-05
以cocos2D引擎开发的《MechDefender》,是一款未来科技2D休闲类射击手游.在项目中主要承担角色 、怪物 、npc原画与动画的设定与制作,绘制立绘,制作宣传资料,美术资源管理。
游戏制作 | 好游技佳科技有限公司 2012-10-2015-07
1《机械狂徒》自主研发引擎,以2D为主的欧美风格机械朋克类回合制RPG手游.在项目中主要承担怪物、npc的原画设定和动画制作。还包括角色装备 、UI图标原画设计与制作
2《龙之Q传》以cocos2d引擎开发的2d魔幻类Q版风格的横版动作手游。在项目中主要承担怪物的原画设定与动画的制作、特效绘制与制作、部分ui设计和资源管理.。
3《开心宝贝》系列休闲小游戏的美术制作
游戏制作 | 北京月海平川科技发展有限... 2010-10-2012-08
1《卡牌猎人》sns休闲小游戏。在项目中承担整体美术风格设定,场景 、角色、怪物、npc设定 UI等美术设计与制作。
2《街区大亨》sns休闲小游戏。在项目中承担整体的美术风格设定,npc、场景、物件原画和元件动画制作,还包括图标原画制作。
其他 | 大连博涛多媒体科技发展股... 2008-08-2009-05
第一个实习单位,曾在flsh动画部担任动画制作。在项目企划部担任项目前期的美术设定。
(作品版权由张仲宇解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)