自我介绍
有良好的美术功底,能够按照原画制作需求的场景模型贴图,整合项目美术资源,熟知PBR贴图制作原理, 色彩把握能力强,能熟练使用 UE4(灯光系统,材质系统,烘焙原理,后期特效,matinee、sequencer)U3D、3DMAX、Vray、unfold3d、SubstancePainter、Photoshop 、AE等相关3D设计软件,期望能在CG行业有所成就
培训机构
水晶石教育
工作经历
影视制作 | 北京千诺视觉文化传播有限... 2012-10-2018-02
*工作内容:
● 根据客户及导演的要求,配合项目经理及分镜设计师做出项目的整体筹划,设计出一套合理的制作方案(包括preview,Layout),对故事脚本和原画的设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进
● 整合项目场景美术资源,负责场景的模型制作、UV 分解、贴图绘制、灯光的布置,熟知PBR贴图制作原理;
能熟练使用 UE4、3DMAX、VRAY、unfold3d、SubstancePainter、Photoshop 、AE等相关3D设计软件及各种插件,对Unity3D、speedtree、 ZB有一定的掌握;
*项目类型
● 主要参与影视,VR游戏场景,360全景视频,纪录片,广告,建筑表现等三维部分的设计与制作
● 负责技术的更新和指导
影视制作 | 北京锐智盛扬文化传播有限... 2011-11-2012-10
模型制作,材质灯光渲染
项目经验
VR虚拟现实 | UE4项目 2017-12-2018-01
负责项目美术资源的整合和创建,利用模型制作软件和贴图绘制软件创建好美术资源,导入UE4,优化场景提高帧速率,配合程序完成最终效果。
数字电影 | VFX项目 2012-10-2017-12
根据客户及导演的要求,配合项目经理及分镜设计师做出项目的整体筹划,设计出一套合理的制作方案,对故事脚本和原画的设定进行高效还原并对不合理的地方进行二次创作改进,最终分层输出配合后期制作完成成片。
教育经历
广东海洋大学 2007-2011
计算机网络技术 | 本科
水晶石数字学院 2011-2011
3D动画 | 本科
达内教育 2016-2016
游戏开发 | 本科
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