工作经历
游戏制作 | 重庆旺宇源科技有限公司| 2015.05-2016.04
《海上战争》
负责角色原画设计,风格为中世纪风格,人物以Q版设计为主,
项目进度需求参与负责过剧情过场动画,以及优化原画形象。
《天使联盟》
负责角色原画,人物与怪物的Q版设计为主,项目进度需求优化NPC以及原画形象.
游戏制作 | 河北石家庄昊昇科技有限公... 2014.04-2015.01
1,《雷电战机》休闲飞行游戏,BOSS(小)和BOSS(中)的模型小怪模型和后期渲染制作
,绑定骨骼加动作,出图序列帧
2,《太阳战记》休闲飞行游戏,3D小怪和宠物模型后期渲染制作,绑定骨骼加动作序列帧。
制作流程:以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,
逐帧细化。
项目经验
游戏开发 | 《太阳战记》休闲飞行游戏 2014.04-2014.08
以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,逐帧细化。
游戏开发 | 《雷电战机》休闲飞行游戏 2014.09-2015.01
以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,逐帧细化。
游戏开发 | 《海上战争》 2015.05-2015.09
负责角色原画设计,风格为中世纪风格,人物以Q版设计为主,
项目进度需求参与负责过剧情过场动画,以及优化原画形象。
游戏开发 | 《天使联盟》 2015.10-2016.04
负责角色原画,人物与怪物的Q版设计为主,项目进度需求优化NPC以及原画形象.
教育经历
重庆汇众教育(重庆校区) 2011-2014
3D建模 | 其他
北京阮佳文化艺术有限公司{喵喵基地(网络课程)} 2016-2017
培训课程:角色原画 | 其他
(作品版权由蒲俊蒙解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)