蒲俊蒙

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游戏原画设定 空闲-近日到岗

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工作经历

游戏制作 | 重庆旺宇源科技有限公司| 2015.05-2016.04

《海上战争》
负责角色原画设计,风格为中世纪风格,人物以Q版设计为主,
项目进度需求参与负责过剧情过场动画,以及优化原画形象。

《天使联盟》
负责角色原画,人物与怪物的Q版设计为主,项目进度需求优化NPC以及原画形象.

游戏制作 | 河北石家庄昊昇科技有限公... 2014.04-2015.01

1,《雷电战机》休闲飞行游戏,BOSS(小)和BOSS(中)的模型小怪模型和后期渲染制作
,绑定骨骼加动作,出图序列帧
2,《太阳战记》休闲飞行游戏,3D小怪和宠物模型后期渲染制作,绑定骨骼加动作序列帧。
制作流程:以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,
逐帧细化。

项目经验

游戏开发 | 《太阳战记》休闲飞行游戏 2014.04-2014.08

以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,逐帧细化。

游戏开发 | 《雷电战机》休闲飞行游戏 2014.09-2015.01

以3DMAX模型为辅助渲染赋予材质球后,绑定骨骼出图序列帧PNG,在转到PS细节刻画,逐帧细化。

游戏开发 | 《海上战争》 2015.05-2015.09

负责角色原画设计,风格为中世纪风格,人物以Q版设计为主,
项目进度需求参与负责过剧情过场动画,以及优化原画形象。

游戏开发 | 《天使联盟》 2015.10-2016.04

负责角色原画,人物与怪物的Q版设计为主,项目进度需求优化NPC以及原画形象.

教育经历

重庆汇众教育(重庆校区) 2011-2014

3D建模 | 其他

北京阮佳文化艺术有限公司{喵喵基地(网络课程)} 2016-2017

培训课程:角色原画 | 其他

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