余序鹏

余序鹏

影视策划 空闲-近日到岗

  • 上海
  • 3年
  • 大专

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自我介绍

"2年半的手游策划经验,性格开朗,有良好的表达能力与文档撰写能力,非常热爱游戏行业,

对手游端游都有较多的了解,对工作上有很强的冲劲,具有较强的抗压能力,能够接受较强的工作强度。

对游戏有非常大热情与热爱。

对策划要求的工作软件都较为精通。axure、word、cel、visio等软件都可熟练使用"

工作经历

游戏制作 | 第九城市 2015.05-2017.01

工作中主要使用过的为cocos-2d,untiy3d引擎。项目中配合主策划玩成系统设计,并且负责完善系统文案,与程序沟通并构造搭建数据表,还负责一部分的与跟进美术UI与原画的制作。

在项目中熟练使用cocos studio完成大部分界面拼接并交接给程序。"

游戏制作 | 江西腾王科技 2014.02-2015.03

基于cocos-2d引擎的1年策划经验,曾做出过几款益智类手机小游戏,核心玩法,美术需求都是自己撰写,其中有一款《病毒战争》上线,并有一定流水,后参加一款酷跑与切水果结合的弱联网手游研发,参与了全场研发过程,目前处于公司内测阶段,主要与同事配合完成游戏核心系统玩法的搭建,还提出了美术需求的,与关卡路面的设计以及铺设,对于工作软件也较为精通:Axure,Word,PPT,cl,脑图,visio。

项目经验

游戏开发 | 消消乐餐馆 2015.08-2016.07

负责与主策商讨核心玩法并完成文案,完成一部分系统设计,与程序商讨并构建数据表,跟进部分系统的美术与程序制作。与美术对接后使用cocos studio完成UI界面拼接再交给程序。
一个三消玩法为核心,经营玩法为辅的结合类游戏,游戏主要以三消关卡为主,关卡外的经营类玩法获得各种闯关道具使之完成通关。经济玩法为一个著名IP人物在某发达地区开饮食类铺子,通过系统每天给定的不同人群制定不同的购物方案,使之店铺扩展,游戏内有大量的随机事件。项目中使用的为cocos2d-x引擎。。。后学习使用untiy3d。

游戏开发 | 一路向嘻 2014.08-2015.03

与同事共同设计核心玩法与系统流程,并且书写美术需求表,并对关卡的路线进行设计且将其铺设,跟进功能需求,确认程序实现程度
此项目为切水果与酷跑相结合的西游题材关卡制游戏,角色在关卡内向前奔跑过程必须杀死怪物保证角色血量,到达终点则取得胜利,游戏中有角色与武将两种概念,角色拥有攻击力、暴击率、生命值三种属性,可进行升级与进阶,武将为技能释放样式,点击释放角色变身为此武将数秒,武将可对施放冷却与持续时间进行升级。总共为九九八十一关,目前正在公司内侧阶段。

游戏开发 | 病毒战争 2014.06-2014.08

负责设计游戏核心玩法与关卡设计,以及书写原画、UI、音频需求表,后期根据合作方的SDK要求对游戏进行优化
该为单机益智类小游戏,游戏为关卡制,目前为30个关卡,在每个关卡会给予固定数量的我方细胞,通过不断的占领中立细胞使己方强大,最终占领敌方病毒取得胜利,在过程中病毒也会占领中立细胞与我方细胞。目前已经上线

游戏开发 | 篮球联萌 2014.02-2014.05

负责测试游戏,提出新增的美术需求表并跟进,对游戏提出优化建议
本游戏是以NBA为故事背景的卡牌游戏,通过收集强力卡牌达到通关和冲击排行榜的作用,卡牌可通过商店抽取或者碎片收集的方式来获得

教育经历

九江学院 2011-2014

信息科学技术 | 大专

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