赵一帆

赵一帆

游戏开发 空闲-近日到岗

  • 杭州
  • 1年以内
  • 本科

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身体特征

  • 身高:170cm
  • 身材:苗条
  • 体重:52kg
  • 肤色:小麦色
  • 血型:A
  • 发长:短发

自我介绍

会Unity3d的常用插件,如DoTween,iTween,NGUI。熟练使用UGUI,Animator。熟悉Lua,xLua,shader,AsBundle,PhotonPun。会使用Github和SVN。熟练掌握PureMVC 和 Manager of Managers。熟悉socket和Network。
本人有极强的责任感,会按时完成上级的任务,学习能力强,善于团队协作。

培训机构

CGWANG王氏教育

工作经历

游戏制作 | CGwang王氏教育 2017.12-2018.04

1.2D游戏开发,植物大战僵尸、Adventure、2048等游戏程序编写,测试和打包。
2.ARPG类游戏开发,怪物巡逻、攻击、逃跑。背包系统,小地图等。

项目经验

游戏开发 | 植物大战僵尸(2018/03–至今) 2018.03-至今

1.美术资源的搜集和整合,压缩以减少项目总耗;
2.使用UGUI和Scriptable实现战斗场景和数据存储;
3.实现游戏暂停界面和音乐控制系统;
4.植物和僵尸的动画状态机,比如僵尸的减速、撑杆跳、攻击;
5.实现植物预制体的拖拽生成以及僵尸的随机生成;
6.使用UGUI和事件消息机制完成进度条;
7.使用UGUI完成CD界面、能量不足界面和提示;
8.对象池缓存的使用,通过外界传参增强了代码的重用;
9.完整的UI界面的搭建,包括设置界面、游戏界面、死亡与胜利界面等;
10.通过事件消息机制实现游戏开始和结束;

游戏开发 | 解谜类游戏Demo 2018.02-2018.03

1.美术资源的搜集和整合,压缩以减少项目总耗;
2.使用UGUI和Scriptable实现排行榜效果;
3.实现游戏暂停界面和音乐控制系统;
4.人物动画状态机的实现;
5.怪物随机生成和移动速度随机;
6.使用JSON完成提示框系统;
7.场景的动态加载以及AsBundle的使用;
8.完整的UI界面的搭建,包括设置界面、游戏界面、死亡与胜利界面等;
9.通过事件消息机制实现游戏开始和结束;

游戏开发 | ARPG类型Demo 2018.01-2018.02

1.使用UGUI搭建界面UI;
2.基于物理射线检测的武器攻击系统(基于面对接口编程);
3.游戏输入系统,鼠标输入,键盘控制;
4.便于扩充的角色控制系统;
5.使用Prefab进行动态加载角色、敌人、场景等;
6.使用UGUI实现背包系统;
7.使用Scriptable 进行游戏数据存储,包括装备信息,攻击伤害数值等;
8.控制实现随机生成敌人,设计实现范围内自动攻击AI;
9.使用Animatior状态机控制角色动画状态切换;
10.建立骷髅 AI 的布娃娃物理系统,实现死亡效果;
11.骷髅AI状态机,实现AI的巡逻、警觉、追逐、攻击等状态;
12.使用Unity导航系统实现AI的自动导航;
13.实现小地图效果;

游戏开发 | 休闲类游戏ASecret 2017.12-2018.01

1.美术资源的搜集和整合,压缩以减少项目总耗;
2.使用UGUI和Scriptable实现排行榜效果和玩家的数据存储;
3.完整的UI界面的搭建,包括设置界面、游戏界面、死亡与胜利界面等;
4.实现游戏打包成APK文件在手机上完美运行;
5.实现玩家手指滑动控制物体移动消除和生成;
6.实现玩家当前分数和最高分的存储和显示;
7.使用UGUI完成玩家得到的文字的显示和存储以及帮助界面;

教育经历

浙江中医药大学 2013-2017

药物制剂 | 本科

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