自我介绍
性格积极乐观,待人友好,具有沟通能力和抗压能力,能够吃苦耐劳,对待工作认真热情,有责任心且有学习能力,独立开发过几款简单的单机游戏,具有社会服务意识,生活勤俭节约。专业技能:熟练使用unity3d开发软件,C#,java,c++编程语言,office各种办公软件。
项目经验
游戏开发 | 峡谷防御战 2018-12-2019-03
项目实践:2019.12 一 2020.02
项目名称:峡谷防御战
开发引擎:unity3D 开发语言:C#
项目简介:游戏主角是一个枪手,消灭随机生成的怪物,打败BOOS过关。
我的职责:1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成血包3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现攻击特效和敌人死亡下沉特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量
游戏开发 | 医院惊魂 2019-12-至今
项目名称:医院惊魂 | 项目工具:Unity3d引擎、VS2012、MonoDevelop
项目简介:这是一款VR类型的密室逃脱和FPS结合的游戏。游戏以民国时期的一家精神病医院发生的诡事为背景。在一个恐怖的废弃医院,寻找钥匙和线索,期间会遇到很多可怕的事情,也会碰到丧尸,拿枪打死他们,否则他们会攻击你。拿到的枪或物品可以放进背包,可以触碰的物品,手碰到后会高亮显示。挪动物品拿到线索。死亡之后会出去,可以选择重新开始或继续上次的进度。
我的职责:1.参与游戏策划和玩法实现2.负责玩家控制模块3.负责场景中的物品管理和逻辑实现4.负责数据保存和
教育经历
河北软件职业技术学院 2018-至今
软件技术(游戏开发方向) | 大专
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