王万如

王万如

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 南京
  • 4年
  • 本科

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自我介绍

个人评价:有设计能力,较高审美,较高逻辑思维和分析能力。口才谈吐不错,反应力较强。
工作经验:先后在设计公司,两家游戏公司担任设计师和主策划。
业余:写过长短篇小说,文字能力较强;诗词歌赋略通一点。
适合工作范围:策划类相关工作,文字类相关工作

工作经历

其他 | 上海游居士网络科技有限公... 2016.05-2017.01

从事游戏主策一职,主要负责游戏系统框架设定,数值模块设计,UE交互展示图及相关文档撰写和修改,并进行各项工作安排分配。涉及工作有系统框架策划,关卡策划,数值策划,UI设计等。现已连续开发7款手机游戏。

其他 | 盐城聚龙软件有限公司 2014.05-2016.05

负责系统框架设定,系统策划,UI交互设计参考,文案编写,剧情编写,资源收集,部分简单数值等..

其他 | 上海本善装饰设计有限公司 2013.06-2014.01

CAD制图,室内外工装设计

项目经验

游戏开发 | 进击的小红帽 2016.09-2016.12

主要负责游戏系统框架设定、数值模块设计、UE交互展示图、相关文档撰写和修改、关卡设计把控、风格元素把控并进行各项工作安排分配。涉及工作有系统框架策划,关卡策划,数值策划,UI设计等。

游戏开发 | 梦幻甜心跑跑 2016.08-2016.12

主要负责游戏系统框架设定、数值模块设计、UE交互展示图、相关文档撰写和修改、关卡设计把控、风格元素把控并进行各项工作安排分配。涉及工作有系统框架策划,关卡策划,数值策划,UI设计等。

游戏开发 | kitty跑跑乐 2016.05-2016.08

半路接手,全面修改,增加功能,增加系统角色,增加场景设计和数值框架微调等。另外加入全音乐跑酷元素,总结为增加了游戏可玩性和流畅性。

游戏开发 | 狩猎高手 2015.07-2016.02

游戏系统策划,数值策划,关卡策划,资源收集,各类文档编写,音效收集与简单制作,配合原画参与UI设计及游戏中各种怪物攻击方式的设计。已上线~

游戏开发 | 史上最难躲避 2015.06-2015.07

一款简单虐心类的小游戏,制作周期短,可玩性高,生命周期较长。

游戏开发 | 马达加加加 2014.12-2015.06

负责系统框架设定,游戏机制设定,配合美术参与UI界面设计,独立设计游戏赛道,配合美术完成赛车贴花设计,数值配置,关卡设计等。

教育经历

盐城师范学院 2009-2013

艺术设计 | 本科

(作品版权由王万如解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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