张磊

张磊

游戏策划 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 10年以上
  • 大专

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自我介绍

本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。

工作经历

其他 | 北京角马互动科技有限公司 2014.12-2016.02

公司内任系统策划职位,研发手游,以下为参与研发的项目
一,2014年12月至2015年3月
《僵尸战士》一款横版轻度RPG,参与拟订游戏核心玩法,设计英雄系统,AI系统,技能系统,背包系统关卡设计,校准骨骼动画等工作。
二,2015年4月至2016年12月
《海盗日记》一款冒险类策略游戏,参与定制游戏核心玩法,制作PVE系统,装备系统,关卡设计,核准人物换装系统等工作,本游戏于2015年9月在游讯网发布,后参与修改,12月更新版本。
三,2016年12月至2016年7月
《口袋甜品店》一款模拟经营类游戏,参与制定游戏核心玩法,定制甜品研发系统,甜品制作系统,店员系统,顾客系统,地图系统,竞赛系统,商城系统,装修系统,探索系统等,本游戏于2016年2月在360游戏平台进行内测。
四,2016年8月至2016年12月
《兔子来了》一款休闲类博彩游戏,拟定发布海外,定制游戏核心玩法,确定游戏美术风格,拓展游戏其他玩法,对游戏进程进行把控,开发新增值系统等

其他 | 闪动九创 2013.12-2014.10

任职游戏系统策划,隶属游戏开发项目部门
参与项目
1《地域争霸》即时战略页游,在游戏开发前期,设计并编写需求文档(其中包括:城市内建筑需求设计、PVE系统、PVP系统、武将系统等),与美术设计部门协调并提供游戏美术需求的策划方案,与程序设计部门协调并提供游戏程序需求的策划方案。游戏中期,与数值策划等相关人员进行沟通商议游戏的可行性,游戏后期进行测试,检验系统兼容性。
2后参与中度RPG手游《小小DOTA》的核心玩法设定,关卡系统,英雄系统,装备系统等

其他 | 九五太维 2010.02-2013.12

本人进入千橡游戏项目部
于2010年2月至2011年2月任运营组调度一职,主要监管游戏一线客服的现场情况,职责为收集人人游戏中,所有相关游戏的客户反馈,包括游戏内(涉及游戏BUG建议,玩家体验等)及游戏外(玩家充值,玩家帐号信息等)的相关问题,并将处理方案及当时处理情况进行汇总,并在相应时间与游戏运营部门进行沟通协商以及回复解决客户的投诉。
于2011年2月后进入游戏研发组,任执行策划一职,主要负责策划案执行,与其他部门如(美术及程序)方面进行沟通,参与部分UI的需求策划,参与优化游戏内各系统的关卡设计、功能设计、界面及操作设计,针对于用户需求及用户操作体验提出相应修改方案

教育经历

北京联合大学 2003-2006

商务信息管理 | 大专

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