自我介绍
多年系统策划经验:交易系统、战斗系统、装备强化系统等主要游戏模块
兼职战斗数值策划:角色成长、装备属性分配及数值、怪物战斗数值、角色及怪物技能设计
参与游戏框架设计:游戏玩法设计、游戏模块间的相互关系、功能的阶段性开放、消费点的引导。
工作经历
其他 | 方堂文化(北京)有限公司 2016.04-至今
《哆啦A梦赛车》项目的部分功能的设计:
一款以《马里奥赛车》为原型的赛车手机游戏,由腾讯运营,登录微信与QQ平台,并已开始PTR2测试。
负责内容:赛车(升级、突破、进阶)、背包物品、任务成就、贵族(VIP)、车队等系统功能的设计。
其他 | 上海耀联网络技术有限公司... 2015.09-2016.01
页游—毁灭之歌的部分系统及活动策划文档。
其他 | 北京酷蜂软件开发有限公司... 2014.12-2015.07
手游:魔戒—烈焰文章(ARPG)—系统策划
技能系统:角色技能、怪物技能
强化系统:装备强化、装备升星、属性重铸、宝石镶嵌
战斗表现:攻击方式/动作、技能动作、怪物反馈、怪物AI
其他 | 北京天空映像网络科技有限... 2011.07-2014.05
制定项目计划 安排项目进程 设计项目结构
其他 | 北京邦翰网络科技有限公司 2010.01-2011.06
其他 | 北京创娱天下网络科技有限... 2008.05-2009.12
页游:炎龙骑士的远征(战争策略)—系统策划
负责英雄招募系统、装备系统、公会系统的设定
页游:封神—兵发岐山(回合制RPG)—系统策划兼数值策划
技能系统、战斗数值(技能、装备、怪物数值)
页游:永恒世界(回合制RPG)—数值策划
战斗数值(技能、装备、怪物数值)
页游:轩辕异世录(回合制RPG)—数值策划
战斗数值(技能、装备、怪物数值)
项目经验
游戏设计 | 哆啦A梦赛车 2016.04-至今
该项目为《哆啦A梦》题材的休闲赛车游戏,由藤子公司进行授权,由腾讯平台运营,以Unity为引擎开发的正版手游。
游戏设计 | 魔戒—烈焰传说 2014.12-2015.07
担任系统策划,主要负责
技能系统:角色技能、怪物技能
强化系统:装备强化、装备升星、属性重铸、宝石镶嵌
战斗表现:技能动作、怪物反馈
游戏设计 | 唐人世界 2010.01-2011.06
该项目是一款大型竞技类RPG游戏。引用了dota的玩法及传统MMORPG的游戏模式进行融合。是一款创新型的游戏。
游戏设计 | 轩辕异世录 2009.06-2009.11
在项目中担任数值策划,负责整个游戏的战斗数值部分。
教育经历
北京开放教育学院 2001-2003
节目制作(编导方向) | 大专
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