邓统鑫

邓统鑫

游戏原画设定 空闲-近日到岗

  • 北京
  • 10年以上
  • 本科

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自我介绍

热爱绘画,长期从事游戏开发的工作,积累了大量的实际开发经验。熟悉多种引擎编辑器的使用。有很强的沟通能力。为人诚恳, 积极进取,适应力强,脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。

工作经历

媒体 | 天瓴映像文化传媒有限公司 2016.09-2017.02

制作宣传片方案PPT,设计创意内容,绘制插图分镜,完成前期拍摄内容工作。

其他 | 北京水晶石科技股份有限公... 2012.03-2014.06

负责数字虚拟项目的制作实施和进度推进。
1负责项目方案落地实施。
2把控软硬件外包质量。
3负责U3D场景搭建,氛围设计。
4按照计划时间表完成项目整体制作。

其他 | 虹元素科技有限公司 2009.05-2011.12

负责游戏美术整体把控,同时负责使用地编制作游戏全部场景。
1负责“海魂”项目的美术整体风格把握、进度把控。
2除美术经理工作外,还身兼场景组长,负责制作全部场景关卡。
3和策划程序制定游戏制作流程,建立美术资源管理制度。

其他 | 北京特斯迈有限公司 2008.08-2009.03

负责项目多类型关卡设计制作,原画设计。
1设计"平行世界”美术场景风格。
2使用Torque编辑器制作全部美术关卡场景。
3原画设计。
4与策划程序沟通,实现最终场景效果。

其他 | 北京像素软件有限公司 2007.03-2008.07

负责“寻仙”项目的各种类型关卡设计制作。
“寻仙”场景非常庞大,主要负责游戏三分之一的主世界大地图关卡制作,和各类副本小场景的设计制作。

其他 | 盛大网络数位红软件应用技... 2005.04-2006.10

负责游戏角色、场景方面原画设计及像素画绘制。
1负责设计制作游戏场景。
2设计NPC和各类怪物。
3制作像素动画,包括主角、NPC、怪物的攻击待机以及各类特效动作。

其他 | 中学生杂志社 2004.04-2006.11

“校园风云”漫画创作。

项目经验

游戏开发 | 战鼓达人 / 海上歼敌 2012.03-2012.07

“战鼓达人”和“海上歼敌”是以UNITY3D引擎为基础开发的大型游艺互动项目,游艺内容投射在3M X 8M 环幕上利用传感器进行互动操作。

游戏开发 | 海魂 2009.05-2011.12

“海魂”是以gamebryo引擎为基础开发的大型网络游戏。

游戏开发 | 平行世界 2008.08-2009.01

“平行世界”虚拟社区使用Torque引擎开发。采用网页嵌入设计,增强社区互动体验

游戏开发 | 寻仙 2007.03-2008.07

“寻仙”是一款完全自主开发的具有浓郁中国特色的大型网络游戏。

游戏开发 | 梦幻国度 2005.04-2006.10

“梦幻国度”是盛大网络数位红公司重力打造的一款手机网络游戏,适合机型多为NOKIA MOTOROLA等屏幕手机。

教育经历

哈尔滨学院 1998-2002

艺术设计 | 本科

(作品版权由邓统鑫解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)

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