郭享

郭享

游戏原画设定 空闲-近日到岗

  • 成都
  • 3年
  • 本科

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自我介绍

"六年美术基础有良好的色彩和造型能力,一年左右美术人物设计工作经验并对市场需求有充分了解;

擅长赛璐璐,厚涂,AO等绘画方法。擅于日韩画写实风,有很强的学习能力迅速适应公司各类要求作画风格,善于学习接纳各类新事物,有很多新鲜想法,对制作游戏热爱,抱有激情;

擅长PS,SAI等绘画软件;并对AE,FLASH,MAYA,3DMAX,AI等技能软件熟练使用,擅长用不同方式解决问题;

性格开朗活泼,三观正直,善于与人相处交流,团队合作能力出色。时间观念强对工作抱有热情,态度认真。因长期处在设计行业,使得我抗压能力出众,对各类挑战充满信心。"

工作经历

游戏制作 | 武汉梵天工作室 2016.03-2016.12

"我在其中提供了一些前期的概念并完成了怪物角色的设定和宣传图的工作。

根据当下较为流行的电影西游提取其中的元素完成手游前期概念设计。日常完成一些工作设定图,如武器道具设计,人物概念设定也兼带部分场景的原画设计。

"

动漫 | 宁波创智动画公司 2014.03-2015.12

"在04年毕业期间于该公司实习,前期主要是完成FLASH动画调试工作;

因表现突出提前转正并开始从事创作类工作如角色与场景的设定。制作各类小型宣传动画中的角色设定。

"

项目经验

其他 | 三打白骨精(暂定) 2016.06-2016.12

我在其中提供了一些前期的概念并完成了怪物角色的设定和宣传图的工作。
"该项目是一个孵化类项目,主要是用于培养与储备人才。

根据当下较为流行的电影《三打白骨精》提取其中的元素完成手游前期概念设计。"

2D动画剧 | 福哥喜妹历险记 2014.05-2014.12

主要从事动画的制作与剧本分镜创作,人物设定场景设定。
福哥喜妹历险记是一部长篇FLASH动画。

教育经历

武汉科技大学城市学院 2010-2014

动画 | 本科

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