自我介绍
热爱游戏,喜欢编程 学习能力强 适应能力还不错 有较强得团队协作,沟通意识
工作经历
其他 | 郑州三生石科技有限公司 2015.12-至今
" 参与<鬼剑豪>ARPG手游制作,负责ui框架,系统模块(场景管理,资源管理,背包系统,装备系统)的编写及具体逻辑实现,了解过AI部分,Shader部分,熟练使用U3D引擎开发,使用C#,Lua等语言编写代码,熟悉NGUI,PlayMaker等插件
"
其他 | 美术方面 2010.02-2015.12
美术方面(3D角色,场景,角色原画)
项目经验
其他 | 框架练习 2016.06-至今
利用 业余时间编写的一个RPG手游框架,半年前开始构思,从零开始编写代码,由于个人业余时间不多,到目前为至只是实现了一部分小功能(目前正在考虑战斗部分的实现思路和同步非同步场景方面的场景管理)
其他 | 《鬼剑豪》 2015.12-至今
RPG手游 基本上是一个完整的商业项目经历
其他 | <小兵大作战> 2015.08-2015.10
个人独立游戏,于2015,10月完成,历时2个月的业余时间,作品在附件中,自学c#, U3D一年的成果(虽然很简单)
教育经历
北京游戏兵工厂 2012-2013
学习游戏原画,概念设计 | 其他
(作品版权由薛龙美解释,禁止转载和商业使用,作品版权归原作者所有)