自我介绍
1,熟练使用Unity,熟悉Unity物理引擎和Unity3DAPI,基础特效处理,Animation (老版动画),Animator(新版动画),CharacterController(角色控制器),Navigation(网格寻路),Rigidbody(钢体),Particle Ststem(粒子系统)。
2,了解Lightmapping,Occlusion Culling,LODGroup,可以对场景和代码进行优化。
3,熟悉Unity的Easy Touch,NGUI等插件。
4,使用读写配置文件xml,基于C# 的协程,多线程,异步加载,委托,代理,接口,等编程方法。
5,熟悉观察者,单例,抽象工厂,简单工厂,建造者等设计模式。
6,熟悉C++/C#,并使用面向对象思想进行Unity项目下的C#开发。
工作经历
其他 | 北京华晟云联科技有限公司 2016.07-2017.01
虚拟仿真,机械工厂
使用socket通讯接收.net发来的消息
使用NGUI,制作界面按钮等
自写机器人的AI算法
自写动作指令
文化公司 | 北京融海通达科技有限公司 2016.03-2016.06
使用.NET winform窗体,搭建界面
编写银行系统出库、入库
人员管理、权限管理 等功能
项目经验
其他 | 仿真项目 2016.07-2016.10
通过程序控制机器人实现动作
机器人的AI
通过socket实现接受指令
使用Ngui制作界面,按钮等
教育经历
邯郸学院 2013-2016
电子信息科学与技术 | 大专
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